RUDO Learning Hub · 主理人开发手记
BUILDER'S JOURNAL · 真实开发历程
罗盘:敌后救援 · COMPASS
一场现代战争敌后救援的叙事策略游戏——拯救一个人,就是确认整个文明仍是谁。
5 域暴露值系统4 种身份验证机制PACE 4 层通信降级5 状态隐身 AI认知退化系统文明罗盘 4 维524+ 叙事节点 · 5 结局XState + Tone.js + Three.js
2026-04-11起步
🧭 G2 商业上线冲刺开跑
进入 G2 Active,把商业上线定成 P0。就绪度只有 62%,但方向锁死:这一版必须能让真人从头玩到底。
2026-04-13里程碑
v0.5.0 Standard Bearer 立起来了
打完基础设施 + 内容升级,就绪度推到 68%。地基还得继续夯。
2026-04-17技术
I18N 防线 v3.0 冻结
六轮把混语违规从 113 降到 0,11 维 i18n 防御正式冻结。再也不想在正式版里看到半中半英的句子。
2026-04-18技术
接上真实玩家遥测
分析 283 个生产环境 session,第一次拿真数据说话,也挖出 P0 级的开场悬崖问题。
2026-04-18功能
Fun-Factor 防线 v3.1 冻结
在 11 维基础上再加 3 维,凑成 14 维契约,带上每周遥测 CI 和分析器反向自测。
2026-04-20里程碑
live 测试通过,正式验活
health/version/chapters+nodes 三条实况测试全过,has_tests 转真,就绪度到 80%,当天线上验活。
2026-04-24内容
双语排印之旅收官
中英文并排该怎么排,这段长征终于闭环,我算是磨出了一套自己的规矩。
2026-04-26里程碑
AI 通关探针实证六结局
AI playtest 跑 9 种子 × 300 步全覆盖,实证跑出 6 条不同结局。分支是真的活着,不是纸上谈兵。
2026-04-26商业
Itch.io 上线清单就位
写好浏览器对照一次性 setup 清单,免费 Demo 文案已就绪,只等我按下发布。
2026-07-14技术
安全加固:数据库收回本机
把 PG 端口绑到 127.0.0.1,关掉 LAN 暴露面。休眠期也不能留敞口。
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真实开发时间线与功能,源自 LIGHT HOPE 生态记录(快照 2026-08)。以主理人视角讲述;欢迎转发到你自己的社群。