RUDO Learning Hub · 主理人开发手记
BUILDER'S JOURNAL · 真实开发历程
Epic Civilization · AI 叙事互动影院
你来到这里,不是为了改变世界,而是为了理解自己在其中的位置。
四条不可违背的数学定律(USM/IEC/EEF/AAL)三种玩家原型 · X/L/Z 角色框架罗马帝国剧本 50+ 角色 30+ 事件中华帝国剧本(三国 180–280 CE)影院级音景 / 3D / 粒子 / 语音旁白100+ React 组件 · 48 引擎模块 · 331 TS 文件Claude→Ollama→OpenAI→缓存 四级降级
2026-04-11技术
补上 413 请求过大的错误处理
在 v2.93.0 里补上 413 Request Too Large 的错误处理,让接口收到过大请求时能优雅返回,而不是直接崩掉。
2026-04-12里程碑
快照升级到标准深度
把项目快照升级到标准深度(BSP-002),第一次把整座叙事影院的架构完整讲清楚,成熟度评到 55%。
2026-04-20功能
离线叙事缓存上线
为叙事引擎搭好离线缓存(每种状态 5 套模板,加历史平行与三种系统之声),POST /api/generate/narrative 在离线时也能返回全部四个字段。
2026-04-20技术
四级降级链路打通
把叙事生成做成 Claude→Ollama→OpenAI→本地缓存 的四级降级,就算主模型断了,玩家的体验也不会中断。
2026-04-20里程碑
接口测试补齐,成熟度到 85%
补上 test_api_live 与 test_api_full 两套测试,9/9 全部通过,没有遗留高危问题,成熟度提到 85%。
2026-06-24里程碑
线上探针确认 epic.lighthope.ai 返回 200
用 HTTPS 探针确认 epic.lighthope.ai 真实在线、返回 200——这是它作为线上产品的一次实证。
2026-07-07内容
从代码反向补齐 MANIFEST 文档
对着代码把此前只是占位的 MANIFEST 文档补全,让运行时数据和治理清单能对得上。
2026-08-11功能
补齐 SEO 与 PWA
加上 robots、sitemap、manifest 路由和 PWA 图标,让这座叙事影院对搜索引擎和安装体验都更完整。
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真实开发时间线与功能,源自 LIGHT HOPE 生态记录(快照 2026-08)。以主理人视角讲述;欢迎转发到你自己的社群。